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【翻訳】Much Abrew:選り抜きの記憶コンボ(モダン)

原文

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やぁ、みんな。Much Abrew About Nothing へようこそ。Magic で俺が気に入っていることは、99.9% アンプレイアブルな悪いカードが突然良くなるときだ。例えば、今日構築で中心にしたカードを取り上げてみよう。《選り抜きの記憶/Selective Memory》だ。普通自分のデッキを追放することはあまり助けにならないし、たとえ(《タッサの神託者/Thassa's Oracle》のような)《選り抜きの記憶/Selective Memory》とのほぼ明らかなコンボは、《選り抜きの記憶/Selective Memory》は土地を追放できないため、伝統的に働かなかった。しかしながら、モードを持つ両面土地のおかげで、《選り抜きの記憶/Selective Memory》は突然プレイアブルなカードになった。マナベースにモードを持つ両面カードだけを使い、「本物」の土地が無いデッキをプレイすれば、《選り抜きの記憶/Selective Memory》はたった4マナでデッキ全体(マイナス《タッサの神託者/Thassa's Oracle》)を追放でき、アンタップフェーズ後、《タッサの神託者/Thassa's Oracle》を引いて唱えることで、戦場に入った時の能力で勝つことができる! 《選り抜きの記憶/Selective Memory》は本当に今優れているのか? 動画に行って見つけ出そう。その後でこのデッキについてもっと話をしよう!

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動画

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選り抜きの記憶コンボ

  • メイン
Creature
4 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide {2}{R}
3 タッサの神託者/Thassa's Oracle {U}{U}
Instant
2 否定の力/Force of Negation {1}{U}{U}
4 撹乱する群れ/Disrupting Shoal {X}{U}{U}
Sorcery
4 選り抜きの記憶/Selective Memory {3}{U}
Artifact
4 五元のプリズム/Pentad Prism {2}
3 ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher {4}
Planeswalker
4 時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler {1}{W}{U}
Land
2 セジーリの防護/Sejiri Shelter  
2 玻璃池のミミック/Glasspool Mimic  
4 シルンディの幻視/Silundi Vision  
4 エメリアの呼び声/Emeria's Call  
4 スカイクレイブの僧侶/Skyclave Cleric  
4 海門修復/Sea Gate Restoration  
4 ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption  
4 ベイーンのヴェール/Beyeen Veil  
  • サイドボード
2 防御の光網/Defense Grid {2}
1 島/Island  
4 神聖の力線/Leyline of Sanctity {2}{W}{W}
2 神秘の論争/Mystical Dispute {2}{U}
2 流刑への道/Path to Exile {W}
4 太陽の一掃/Sunscour {2}{W}

デッキ

  • 驚くほど上手くいった! モダンのリーグに飛び込み、4-1 した。ルールス・ジャンドとの3ゲーム目で厳しいドローがなかったなら、5-0 神話が築けたかもしれなかった。
  • 選り抜きの記憶コンボは実際かなり単純だ。《選り抜きの記憶/Selective Memory》自体は本質的に1枚コンボだ。このカードを唱え、《タッサの神託者/Thassa's Oracle》を除いてデッキ全体を追放し、続くターンで《タッサの神託者/Thassa's Oracle》を引いてゲームに勝つ。《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》があれば、対戦相手のエンドステップでインスタント・スピードで《選り抜きの記憶/Selective Memory》を唱えることさえでき、基本的に《テフェリー》の常在能力がインスタント・スピードで唱えさせないおかげで、コンボは倒されない。
  • 《選り抜きの記憶/Selective Memory》はこのデッキでできる、一番わくわくし、一番輝かしいことが、《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》がバックアップとしてある。これは、起動したとき土地が無いのでこれ自体でゲームに勝つという、《選り抜きの記憶/Selective Memory》と奇妙に同じようなことをする。つまり、1回の起動でデッキ枚数と同じだけダメージを与え、一般的に最低 35~40 ダメージになる。
  • 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》と《五元のプリズム/Pentad Prism》はマナの高速化であり、最高のドローをすると、3ターンという早さでゲームに勝てるし、理論上2ターン目に勝てる可能性もある(初期手札に《海門修復/Sea Gate Restoration》が2枚(アンタップする青マナのため)、《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》が3枚、《選り抜きの記憶/Selective Memory》が1枚必要になるが。そしてこれは超起こりそうにない)。
  • もちろん、《選り抜きの記憶/Selective Memory》の大きな疑問は、なぜベルチャーと The Spy という2大土地無しデッキではなく、このデッキをプレイすべきなのかということだ。俺には、《選り抜きの記憶/Selective Memory》が他の選択肢より完全の上であると言えるところまではいかないが、このデッキがどう動くのか見れば、《選り抜きの記憶/Selective Memory》計画に長所があることは明らかだ。ここではそのデッキの解説を簡単にしよう…
  • The Spy は、モダンで最速の土地無しデッキで、本当に右手力があれば1~2ターンでゲームに勝つ可能性がある。逆に、墓地対策に加え干渉されると負けるので、一番もろい。コンボも対価に加え数枚要求し、大量の《復讐蔦/Vengevine》と《這い寄る恐怖/Creeping Chill》と墓地ベースのおもちゃが必要で、特にコンボ自体以外には役に立たない。
  • ベルチャーは、The Spy ほど速くはない(《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》のプレイと起動に合計7マナ必要だが、The Spy はたった4マナでゲームに勝つ)。しかし、コンボパーツをそれほど多く必要としない(儀式はデッキのスピードアップに役立つが、致命ダメージのために本当に必要なのは、《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》自体だ)し、墓地対策が気にならないのでコンボを止めるのも簡単ではない(打ち消し呪文と《思考囲い/Thoughtseize》のような何かは、まだ非常に強いが)。
  • 選り抜きの記憶は、一般的に The Spy とベルチャーより遅い。しかし、土地無しコンボを止めるは一番難しい。その理由は、墓地を使わないし、戦場に何かを着地させておく必要はないので《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》のように破壊されないし、コンボを守る《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》をプレイしているからだ。あまりコンボパーツを必要としない、というのもある。技術的に、ゲームに勝つのに必要なすべてのことは、《選り抜きの記憶/Selective Memory》自体とデッキのどこかにある《タッサの神託者/Thassa's Oracle》1枚だ。たまたま引いて手札破壊で捨てさせられてしまう場合があるので、大抵2枚以上プレイする価値はあるが。欠点は、間違ったことが起こると(たとえば、《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》無しで《選り抜きの記憶/Selective Memory》を解決し、対戦相手が《タッサの神託者/Thassa's Oracle》を打ち消すなど)、空のライブラリを引いて負けてしまうことだ。
  • 他の大きな長所は、実際土地として使う以上に、モードを持つ両面カードを利用できることだ。《シルンディの島嶼/Silundi Isle》は、《選り抜きの記憶/Selective Memory》を掘り進めるので、一番よく使う。しかし《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption》と《スカイクレイブの僧侶/Skyclave Cleric》と両神話レアも、正しい状況では準現実的なカードとして使う。
  • 一般的に、《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》はモダンで悪いことが分かっていたが、デッキがモードを持つ両面カードが埋まっているデッキでは、すぐに余分な土地をタダで《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》を唱えるために使え、大半のデッキと比べ、本物の《意志の力/Force of Will》にかなり近いものにするので、この均等を変えるかもしれない。
  • 見た通り、モダンの各土地無しコンボデッキは、異なる長所と短所がある。《選り抜きの記憶/Selective Memory》コンボはその中で最高なのか? 俺は 100% 確証はないが、非常に競技的だと感じられた。
  • それで、選り抜きの記憶コンボをプレイすべきか? 俺は、その答えは YES だと思う! このデッキは速く一貫性があり、他の土地無しコンボデッキより柔軟性がかなりある。加えて、《選り抜きの記憶/Selective Memory》のような「悪い」カードで勝つことが、超楽しいし超おもしろい。ほんのちょっとの幸運(か、すぐれたマリガン)があれば、簡単に 5-0 することができるかもしれない。モダンのトップで戦えるほど十分優れていることは明らかだ。もし君が何か違った競技的でゼンディガーの夜明けであふれたことをモダンでやろうと探しているなら、このデッキをやってみろよ!